时序采样抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing)渲染器。目前只支持 WebGL2 和非 2D 模式渲染
可以改善锯齿问题,性能开销会略增加。
不需要直接创建类
可以改善锯齿问题,性能开销会略增加。
不需要直接创建类
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | 场景 |
Example:
scene.taaRenderer.enabled = true;
See:
Members
是否启用 TAA
taa uniforms 详细见
TAAPostProcessStage#uniforms
Example:
scene.taaRenderer.uniforms.varianceGamma = 6.0;
